Умный браcлет от Lenovo

Компания Lenovo участвовала в проходящей выставке пользовательской бытовой электроники CES 2015.

В рамках выставки кoмпания представила публике не только флaгманские модели смaртфонов, такие как Vibe X2 Pro и Vibe P90, вспышку Vibe предназначенную специально для селфи, вместе с тем и стильный браслет называющиеся Vibe Band VB10. Конечно же, многих пользователей уже давно не поразишь браслетами отслеживания активности, но все же Lenovo попыталась сделать гаджет максимально нужным и качественным.

Представленную модель устройства оснастили мало изогнутым E Ink экраном с разрешением в двести пикселей на один дюйм, и громадным кoличеством встроенных дaтчиков.

Дaтчики смотрят за числом проделанных человеком шагов, пройденным расстоянием, качеством сна и израсходованными калориями. Как утверждают в компании Lenovo их браслет возможно носить в течении всего дня, наряду с этим его возможно не снимать на протяжении принятия душа, а также на протяжении купаний, поскольку влагозащищенный корпус устройства может выдержать тридцать мин. на глубине до одного метра.

Емкость батареи не указывается, но прoизводитель заявляет, что браслет Vibe Band VB10 может трудиться в независимом режиме на одном заряде в течении целой семь дней.

Гаджет пoдключается посредством бeспроводного интерфейса Bluetooth 4.0 к любому сотовому телефону трудящемуся на платформе Android либо к iPhоne.

В продажу браслет от Lenovo поступит в апреле 2015 года, цена, зaявленная прoизводителем, образовывает восемьдесят девять долларов.

Технологии из видеоигр в реальности

Независимо от того, как современные обыватели принимают игры, они в далеком прошлом из развлечения для детей превратились в полноценную многомиллиардную индустрию.

Отдельные игры сейчас легко смогут соперничать с хорошими книгами, и в полной мере заслуживают того, дабы быть причисленными к произведениям мастерства, а не к развлекательному продукту.
Подобно полотнам художников, современные игры смогут действенно воодушевлять людей на те либо иные поступки.

Отложим сейчас в сторону негативные явления, каковые могли быть спровоцированы играми, и посмотрим, что же хорошего может показаться в отечественном мире, благодаря фантазии и таланту людей, трудящихся в данной индустрии.

Скептики будут поражены – современные учёные совсем серьёзно разглядывают возможность переноса в действительность вещей, привычных, скорее, людям, коротающим свободное время с джойстиком. И до тех пор пока в Южной Корее готовят будущих дипломированных экспертов по играм, научно-исследовательские лаборатории всей земли трудятся над тем, дабы кое-какие, сугубо игровые предметы либо понятия уже на следующий день преобразили отечественный мир. Если Вы — страстный поклонник игровой индустрии, кое-какие разрабатываемые проекты Вам точно понравятся.
Непроизвольный прицел

Автоприцел – стандартная функция в играх для консолей, где приходится целиться в соперника при помощи не через чур удобного для этих целей геймпада. По сути, компания Tracking Point эту идею и перенесла её в настоящий мир. Известная винтовка XS1, созданная на базе Linux, превращает в лихого снайпера кроме того человека, далёкого от оружия.

При помощи наводящегося прицела помечаете цель, по окончании чего винтовка будет следовать за ней, даже в том случае, если цель через чур скоро движется. Continue reading

Технология превращает любую комнату в видеоигру

Интересный проект под названием IllumiRoom от компании Microsoft Research был показан в прошлом году и вызвал восторг среди любителей инноваций и игр. И многие бы с удовольствием принялись покорять просторы виртуальной реальности, но технология оказалась слишком сложной и дорогой.

Но, как оказалось, разработчики не забросили проект, а наоборот — принялись его развивать и теперь он получил название RoomAlive.

Разработчики используют несколько мощных проекторов, сенсоры Kinect. Система сканирует окружающее пространство, анализирует положение предметов вокруг и поверхности, а затем делает трехмерное изображение комнаты, на которую затем «накладывает» реальность.

Можно не только просто наблюдать капли дождя, падающие с потолка, но и ловить забавных зверков или отстреливаться от монстров посреди собственной комнаты.

Интересный проект под названием IllumiRoom от компании Microsoft Research был показан в прошлом году и вызвал восторг среди любителей инноваций и игр. И многие бы с удовольствием принялись покорять просторы виртуальной реальности, но технология оказалась слишком сложной и дорогой.

Но, как оказалось, разработчики не забросили проект, а наоборот — принялись его развивать и теперь он получил название RoomAlive, пишет hi-news.ru.

Разработчики используют несколько мощных проекторов, сенсоры Kinect. Система сканирует окружающее пространство, анализирует положение предметов вокруг и поверхности, а затем делает трехмерное изображение комнаты, на которую затем «накладывает» реальность.

Можно не только просто наблюдать капли дождя, падающие с потолка, но и ловить забавных зверков или отстреливаться от монстров посреди собственной комнаты.

Тактическая метательная камера

Мысль создания особой метательной камеры зародилась в голове Франциско Агилара еще в 2010 году по окончании того, как на Гаити случилось разрушительное землетрясение. Тогда же он определил о тех трудностях, с которыми при поисках пострадавших и разборе завалов под обломками сталкиваются поисково-спасательные команды. Существующее сейчас оборудование на оптоволокне представляется достаточно громоздким и сложным в применении, и весьма дорогим.

Одновременно с этим мысль создания панорамной камеры с несколькими объективами, которая трудилась бы в связке со смартфоном, в далеком прошлом витала в воздухе, так что его команде и изобретателю оставалось только оформить ее в законченном виде, создав тактическую метательную камеру, взявшую обозначение Explorer.

Устройство, предназначенное для стремительной оценки обстановки в страшных местах выяснилось до таковой степени востребованным рынком, что камера Explorer смогла взять главные призы на конкурсах MIT MassChallenge Competition в 2012 и MIT IDEAS Global Challenge в 2013. А авторы данной тактической метательной камеры взяли за собственный изобретение 50 000 долларов.

Снаружи камера Explorer представляет собой обычный круглый объект размером с мяч, применяемый для софтбола.

Этот мяч оснащен 6 объективами, равномерно распределенными по его поверхности и светодиодами подсветки, сам мяч обшит толстым слоем резины. По окончании активации камеры все установленные объективы делают снимки окружения пара раз в секунду. Затем намерено созданное ПО устройства-приемника делает сшивание взятых снимков в единое панорамное изображение изученного помещения.

В США создали растворимые беспроводные датчики для мозга

Сотрудники Вашингтонского университета в Сент-Луисе и Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне создали имплантируемые в мозг беспроводные мультифункциональные датчики, каковые рассасываются со временем и не требуют хирургического удаления, информирует N+1. Статья о разработке была размещена в издании Nature. Сенсоры нового типа разрешают при необходимости осуществлять мониторинг разных параметров внутричерепной среды, включая температуру, давление, кислотность и другие.

Наряду с этим они лишены недочётов современных относительно громоздких проводных вживляемых датчиков, каковые смогут занести заразу либо привести к нежелательной реакции тканей и для удаления которых требуется дополнительная операция.

Созданные американскими исследователями сенсоры изготавливаются из полилактид-ко-гликолида (PLGA) и силикона в виде мембран толщиной в десятки микрометров, покрытых слоем оксида кремния толщиной примерно сто нанометров. Изменение конфигурации мембран разрешает переключать датчики для измерения разных биометрических показателей.

Интерфейсом беспроводной связи помогают соединенные с полимерными наномембранами молибденовые провода толщиной 10 микрометров, каковые способны рассасываться в организме.

Эти провода подключаются к находящемуся на поверхности головы беспроводному передатчику, что способен принимать сигнал от управляющего оборудования на расстоянии более 10 метров.

На протяжении опытов, совершённых в пробирке и на лабораторных крысах, удалось установить, что новые датчики не уступают стандартным имплантируемым проводным аналогам. Наряду с этим они всецело растворялись как в солевом растворе, так и в спинно-мозговой жидкости живых крыс в течение нескольких суток. Continue reading

Создан бумажный микроскоп, который собирается как обычный оригами

Ученый из Стэндфордского университета Ману Пракаш со своей командой создал бумажный микроскоп, что не уступает в точности собственному простому железному собрату. Его возможно создать из простого листа бумаги формата A4, почему данный прибор уже прозвали оригами-микроскоп. Именно поэтому устройство, которое взяло официальное наименование Foldscope, может создаваться в произвольных количествах.

Примечательно кроме этого то, что на сбор этого бумажного микроскопа потребуется всего лишь 7 мин.. Он не содержит движущихся частей, трудится без внешнего источника питания и весьма крепкий, а главные элементы, начиная от линз и заканчивая батареями, крепятся только к бумаге. Это устройство на столько крепкое, что ученый утверждает: «Вы имеете возможность без мельчайшей доли сомнения бросить его в воду, подняться на него, прыгать на нем либо кинуть с пятиэтажного строения…»

Изначально ученому с его командой удалось сделать 1000 микроскопов, каждое из которых в целом имело цену одноразового устройства, что делает их дешёвым для любого человека. На протяжении лабораторных опробований Foldscopes поступила информация, что оптические свойства этого устройства превосходят классические полевые микроскопы, применяемые при диагностировании последовательности болезней.

Таковой простой и недорогой инструмент имеет массу преимуществ, главным из которых есть то, что его себе смогут разрешить купить медицинские организации в развивающихся государствах. Бумажный микроскоп может стать, без преувеличения, настоящим спасителем в таких странах, где сейчас частенько диагностируют и лечат самые разные болезни без правильных данных. К примеру, из-за очевидного отсутствия микроскопа во многих поликлиниках в Африки зафиксирован один из самых высоких показателей смертей от малярии. Continue reading

Скидки дня. Серия Grand Theft Auto

Каждый день те либо иные приложения в Гугл Play возможно купить по сниженной цене, в противном случае и вовсе взять безвозмездно. И мы с удовольствием ознакомим вас с данными скидками, поможем сэкономить и всё равняется взять желаемый итог. Сейчас подборка особая, поскольку по случаю 10-летия с момента выхода GTA San Andreas компания Rockstar Games дала скидку на все части данной прекрасной серии, каковые были портированы на смартфоны.

Grand Theft Auto: San Andreas

Разработчик: Rockstar Games, Inc.

Размер скидки: 43%

        Фактически, виновник торжества. Десять лет прошло с того времени, как нога CJ в первый раз ступила в родной город.

какое количество нервов было ИЗРАСХОДОВАНО, столько пуль было выпущено и самолётов утоплено! Не сосчитать. С Днём Рождения, великая игра!

Grand Theft Auto: Vice City

Разработчик: Rockstar Games, Inc.

Размер скидки 40%

        Одна из самых стильных, красивых и запоминающихся игр в серии. Настоящий монумент той эры с безукоризненным саундтреком, чёртовой миссией и яркими персонажами с игрушечным вертолётом. Эх, ностальгия…

Grand Theft Auto III

Разработчик: Rockstar Games, Inc.

Размер скидки: 40%

        Это первая часть GTA, взглянуть на смартфоны, и первая часть в серии, вышедшая в полном 3D. У неё собственный, неповторимый стиль, собственные увлекательные персонажи и детализированный, шикарный город.

Трёхмерный первенец, что был незаслуженно забытым из-за младших братьев, стал ещё дешевее благодаря скидке.

Мы продолжим освещать резкое снижение цен, каким бы ощутимым оно не было. А дабы не пропустить очередную порцию, советую подписаться на этот блог, порекомендовать его приятелям и наведываться к нам почаще.

Continue reading

В США вступают в силу правила сетевого нейтралитета

В конце прошлой семь дней в Соединенных Штатах получили юридическую силу новые правила, в соответствии с которым интернет рассматривается как публичное благо. Правила сетевого нейтралитета (Net Neutrality) запрещают провайдерам блокировать, замедлять и создавать платный привилегированный online-трафик. Принцип сетевого нейтралитета определяет, что любой интернет-трафик обязан обрабатываться с однообразным приоритетом независимо от его происхождения и характера, сообщает SecurityLab. Не обращая внимания на то что компании, воображающие телекоммуникационную сферу, выступили в суде против введения правил сетевого нейтралитета, именуя их через чур обременительными, федеральный суд США отказался поддержать их заявление.

Глава Федеральной рабочей группе по связи США (FCC) Том Уилер сказал, что "введение новых правил сетевого нейтралитета, каковые направлены на сохранение открытости, быстроты и честности интернета, есть огромной победой для всех пользователей".

Уилер уверен в том, что новые правила станут экономическим стимулом для стремительных конкурентоспособных широкополосных сетей.

"Ведомости", цитируя статью The Wall Street Journal, отмечают, что это уже третья попытка американского регулятора ввести сетевую нейтральность. В отличие от прошлых вариантов правил FCC новые, принятые в феврале, распространяются кроме этого и на операторов беспроводных широкополосных каналов. В следствии возможности FCC для регулирования отрасли значительно расширяются.

Прошлые попытки регуляторов навязать провайдерам телекоммуникационных одолжений недискриминирующие правила были неудачными: федеральный суд два раза не принял их правомерными.

Continue reading

Создали самую большую карту памяти

Компания SanDisk — один из наибольших производителей внешних носителей информации — создала карту памяти, вмещающую 512 гигабайт (Гб). Это самый объёмный из существующих носителей в данном формате.

Карта, которая имеет стандартные размеры, поступит в широкую продажу и будет стоить 800 долларов.

Всего 10 лет назад эта же компания выпустила карту количеством в 512 мегабайт, которая вмещала в тысячу раз меньше информации, чем заявленное сейчас устройство.

Специалисты уверены в том, что карты памяти типа SD смогут в теории иметь емкость до 2 терабайт (ТераБайт), другими словами около 2 тысяч Гб.

Новая карта предназначена для камер, каковые применяют формат большого разрешения 4К.

Формат 4К, что снимает картину в разрешением в четыре раза больше, чем формат высокой чёткости HD, требует большого количества памяти для хранения информации. В зависимости от степени сжатия данных одна 60 секунд в формате 4К требует около 5 ГБ памяти.

Карты памяти типа SD являются одним из самых распространенных стандартов, используемых в цифровых фотокамерах, камерах и других портативных устройствах.

Не смотря на то, что это зависит от типа устройства, других параметров и разрешения записи, карта количеством в 512 ГБ имела возможность бы вместить около 30 часов записи в формате HD.
Хранение в облаке

Джон Делани, эксперт из компании IDC, считает, что будущее портативных устройств зависит от развития физической памяти, не обращая внимания на то что многие потребители все чаще обращаются к хранению данных на серверах.

«Такое виртуальное хранение данных имеет одно наиболее значимое преимущество — оно разрешает обращаться к ним с любого устройства, имеющего доступ к интернету», — отмечает он. Continue reading

Ученые создали "кровоточащий" полимер

Несколько исследователей из Университета Иллинойса создала полимер, талантливый "кровоточить": при повреждении материал выделяет pH-чувствительную краску, что разрешает скоро обнаружить поврежденное место. Статья, обрисовывающая разработку, была размещена в издании Advanced Materials. Как информирует N+1, материал представляет собой эпоксидную смолу со встроенными микрокапсулами красителя.

При любом повреждении материала, к примеру при образовании трещин, царапин либо при чрезмерном давлении, капсулы с красителем разрываются.

Затем краситель вступает в реакцию с аминными отвердителями эпоксидной смолы, каковые меняют его цвет с желтого на кроваво-красный. Чем глубже повреждение, тем больше микрокапсул разрывается и тем интенсивнее делается его цвет.

Реакция не требует никаких дополнительных катализаторов, среди них и действия ультрафиолета, а воздействие красителя сохраняется до восьми месяцев. Наряду с этим для разрыва одной капсулы хватает повреждения размером всего 10 микрометров.

По словам создателей материала, на протяжении опытов не было случаев фальшивого срабатывания капсул с красителем, а разработка производства нового полимера не через чур дорога.

Разработка американских ученых может отыскать широкое использование, потому, что ранняя диагностика повреждений только серьёзна в сферах воздушного и космического транспорта, где любой пропущенный недостаток может стать роковым.

Напомним, что вторым подходом к решению проблемы повреждений есть создание самовосстанавливающихся полимеров.

Так, в августе прошлого года группа исследователей из Мичиганского университета представила материал, что при помощи реактивной жидкости способен восстанавливаться всего за пара секунд.