Ученые напечатали на 3D-принтере волосы и щетину

Исследователи из Университета Карнеги-Меллон приспособили простой 3D-принтер для печати волос, нитей и щетины, информирует N+1. Описание методики, использованной учеными, опубликовал на своем сайте один из соавторов, Крис Харрисон. Дабы напечатать узкие нити, ученые модифицировали ПО принтера. Управляющий метод был поменян так, дабы принтер выдавливал незначительный количество пластика и сходу отводил экструдер в сторону от модели. Данный способ разрешил создать быстрозастывающие эластичные нити, подобные тем, каковые получаются при применении клея.

щетины и Печать волос различной жесткости достигается регулировкой скорости подачи перемещения и пластика экструдера. Наряду с этим волосы возможно печатать из того же материала, что и главную модель. Примеры таких моделей с волосами различного типа представлены в демонстрационном ролике, опубликованном исследователями на YouTube.

Исследователи выделяют, что их методика разрешает печатать нити либо волосы на простых 3D-принтерах.

Так, в качестве платформы для опытов авторы работы выбрали Printbot Simple — один из дешёвых принтеров потребительского уровня.

Отметим, что ранее на этой неделе вторая несколько исследователей из Университета Карнеги-Меллонпредставила разработку "гель-в-геле", благодаря которой ученым удалось напечатать на простом 3D-принтере неестественные аналоги коронарных и бедренных сосудов, сердца и других сложных биологических структур.

У Apple будет собственное устройство виртуальной реальности

Компания Apple создала засекреченное подразделение, складывающееся из экспертов в области виртуальной и дополненной действительности. Об этом информирует Financial Times ссылаясь на источники, привычные с обстановкой. Согласно данным издания, обстоятельством разработки собственного устройства виртуальной реальности стало желание Apple отыскать новые источники для роста кроме iPhone.

 На данный момент в новом подразделении Apple трудится пара сот людей. Наряду с этим часть сотрудников ранее трудилась в компании Lytro, которая создала семейство камер, талантливых изменять фокус по окончании съемки фотографии.

Другие сотрудники подразделения перешли в Apple из проекта очков дополненной действительности Hololens, созданных Микрософт.

Ранее FT писала, что в Apple кроме этого перешел один из ведущих экспертов по виртуальной реальности в Соединенных Штатах, доктор наук Дуг Боуман.

FT отмечает, что до тех пор пока неизвестно, будет ли устройство виртуальной реальности Apple конкурировать с Google Cardboard либо более продвинутыми устройствами Oculus Rift и Микрософт Hololens. Наряду с этим необходимо подчеркнуть, что в феврале прошлого года Apple запатентовала шлем виртуальной реальности с гнездом для смартфона, напоминающий устройство Samsung Gear VR.

Представители Apple отказались комментировать сведения о разработке нового устройства.

Ученые из Австралии создали технологию 4D-печати

3D-печать с каждым днем делается все более обыденным явлением. Современные 3D-принтеры разрешают создавать самые разные предметы, включая простые игрушки, оружие, еду либо личные протезы. Ученые из Вуллонгонгского университета, расположенного в Австралии, решили усовершенствовать существующие наработки в данной области и создали разработку 4D-печати. Результаты их изысканий были размещены в издании Macromolecular Rapid Communications. Как пишет TJ, под 4D-печатью подразумевается применение не только трех измерений для настоящих объектов, но и фактора времени — четвертого измерения.

По плану инженеров, в случае если в печатаемые объекты добавить материалы, каковые смогут реагировать на внешние стимуляторы (к примеру, увеличение температуры либо влажности), то они смогут двигаться и изменяться со временем, подобно людским мускулам либо мастике в растениях.

4D-принтер печатает заданный объект послойно, так же как и простой 3D-принтер, но для печати употребляется не привычный пластик, а другие материалы. Для опытов австралийские ученые выбрали материал из гидрогеля благодаря его способности изменять собственный количество под действием внешних факторов.

На протяжении опытов исследователи создали "умный" вентиль, талантливый машинально закрываться, в случае если по нему начинает течь тёплая вода. Для его печати ученые в первый раз применяли простой принтер с четырьмя различными картриджами и жёсткие гели в качестве активирующего материала.

Согласно точки зрения авторов изучения, созданная ими разработка имеет широкие возможности применения и в недалеком будущем может значительно изменить окружающий мир.

"Яндекс" научился предсказывать погоду с точностью до дома

Компания "Яндекс" заявила о запуске метеорологического сервиса, применяющего в работе разработки машинного обучения и талантливого давать прогнозы погоды с точностью до определенного дома. "Современные метеомодели представляют собой сотни тысяч строчков кода и задействуют для расчетов самые замечательные суперкомпьютеры. В качестве данных они применяют фактически всю метеорологическую данные, которую возможно собрать, — эти со спутников, станций радиозондирования и профессиональных метеостанций.

Однако прогнозы все равно смогут ошибаться: достаточно переоценить либо недооценить значение одного из тысяч факторов, и вот вы уже не забрали с собой зонтик, по причине того, что прогноз не предотвратил о дожде.

Помимо этого, как правило прогнозы делаются для города в целом, а также самым громадным городам достается всего один прогноз, независимо от размера территории", — было подчеркнуто в заявлении "Яндекса".

В базе работы нового сервиса компании лежит фирменная разработка "Метеум", которая может строить прогноз погоды с точностью до районов города а также до конкретных домов. В качестве базисной информации "Метеум" применяет данные и данные метеостанций из вторых источников, каковые смогут уточнить локальные изюминки.

К примеру, таким источником могут служить "Яндекс.Карты", благодаря которым возможно выяснить, что находится у пользователя под ногами — асфальт, трава либо песчаный пляж.

Ежедневный количество приобретаемых совокупностью данных образовывает более 9 ТераБайт. Сперва "Метеум" обрабатывает их посредством классических метеомоделей, а полученные результаты проходят обработку посредством разработки машинного обучения "Матрикснет", которая всегда сравнивает прогнозы погоды от различных моделей с настоящей погодой за окном и выделяет обстановке, в то время, когда требуется скомбинировать параметры различных моделей.

Continue reading

Томская 3D-ручка получила 1,4 млн долларов инвестиций

Томско-сингапурская компания CreoPop Pte ЛТД получила от инвесторов 2 млн сингапурских долларов (1,4 млн долларов) на производство "холодной" 3D-ручки CreoPop, созданной томской компанией DI-Group. Посредством 3D-ручки возможно создавать объемные маленькие предметы различного цвета прямо в воздухе. Как отмечают томские разработчики, их чернила и ручка надёжны, не токсичны и не нагреваются. Гаджет трудится от аккумулятора. "Чернила" сделаны из особых полимеров. Они затвердевают под действием света, смогут поменять цвет в зависимости от температуры, светиться в темноте.

Имеется десятки видов "чернил" с разными особенностями.

Сейчас разными инвесторами профинансировано производство первой партии 3D-ручек. Начало продаж ожидается в августе-сентябре 2015 года.

В прошедшем сезоне CreoPop Pte ЛТД запускала краудфандинговую кампанию в сети, дабы определить, как велик спрос на разработку.

За первые дни проекту удалось собрать предварительных заказов на сумму более 33 тысяч американских долларов, говорил агентству "Интерфакс" один из соучредителей компании и ее генеральный директор Дмитрий Стародубцев.

"Цена ручки и пяти картриджей к ней составит 89 американских долларов, мы поставили срок отгрузки первых партий с 2015 года. Дабы запустить серийное производство нужно порядка 500 тысяч американских долларов, инвесторы у нас уже имеется", — уточнял собеседник агентства.

Сайт inotomsk информирует, что с декабря 2014 года производство 3D-ручки CreoPop началось в Китае.

Специальные чернила производятся в Томске.

Умный браcлет от Lenovo

Компания Lenovo участвовала в проходящей выставке пользовательской бытовой электроники CES 2015.

В рамках выставки кoмпания представила публике не только флaгманские модели смaртфонов, такие как Vibe X2 Pro и Vibe P90, вспышку Vibe предназначенную специально для селфи, вместе с тем и стильный браслет называющиеся Vibe Band VB10. Конечно же, многих пользователей уже давно не поразишь браслетами отслеживания активности, но все же Lenovo попыталась сделать гаджет максимально нужным и качественным.

Представленную модель устройства оснастили мало изогнутым E Ink экраном с разрешением в двести пикселей на один дюйм, и громадным кoличеством встроенных дaтчиков.

Дaтчики смотрят за числом проделанных человеком шагов, пройденным расстоянием, качеством сна и израсходованными калориями. Как утверждают в компании Lenovo их браслет возможно носить в течении всего дня, наряду с этим его возможно не снимать на протяжении принятия душа, а также на протяжении купаний, поскольку влагозащищенный корпус устройства может выдержать тридцать мин. на глубине до одного метра.

Емкость батареи не указывается, но прoизводитель заявляет, что браслет Vibe Band VB10 может трудиться в независимом режиме на одном заряде в течении целой семь дней.

Гаджет пoдключается посредством бeспроводного интерфейса Bluetooth 4.0 к любому сотовому телефону трудящемуся на платформе Android либо к iPhоne.

В продажу браслет от Lenovo поступит в апреле 2015 года, цена, зaявленная прoизводителем, образовывает восемьдесят девять долларов.

Технологии из видеоигр в реальности

Независимо от того, как современные обыватели принимают игры, они в далеком прошлом из развлечения для детей превратились в полноценную многомиллиардную индустрию.

Отдельные игры сейчас легко смогут соперничать с хорошими книгами, и в полной мере заслуживают того, дабы быть причисленными к произведениям мастерства, а не к развлекательному продукту.
Подобно полотнам художников, современные игры смогут действенно воодушевлять людей на те либо иные поступки.

Отложим сейчас в сторону негативные явления, каковые могли быть спровоцированы играми, и посмотрим, что же хорошего может показаться в отечественном мире, благодаря фантазии и таланту людей, трудящихся в данной индустрии.

Скептики будут поражены – современные учёные совсем серьёзно разглядывают возможность переноса в действительность вещей, привычных, скорее, людям, коротающим свободное время с джойстиком. И до тех пор пока в Южной Корее готовят будущих дипломированных экспертов по играм, научно-исследовательские лаборатории всей земли трудятся над тем, дабы кое-какие, сугубо игровые предметы либо понятия уже на следующий день преобразили отечественный мир. Если Вы — страстный поклонник игровой индустрии, кое-какие разрабатываемые проекты Вам точно понравятся.
Непроизвольный прицел

Автоприцел – стандартная функция в играх для консолей, где приходится целиться в соперника при помощи не через чур удобного для этих целей геймпада. По сути, компания Tracking Point эту идею и перенесла её в настоящий мир. Известная винтовка XS1, созданная на базе Linux, превращает в лихого снайпера кроме того человека, далёкого от оружия.

При помощи наводящегося прицела помечаете цель, по окончании чего винтовка будет следовать за ней, даже в том случае, если цель через чур скоро движется. Continue reading

Технология превращает любую комнату в видеоигру

Интересный проект под названием IllumiRoom от компании Microsoft Research был показан в прошлом году и вызвал восторг среди любителей инноваций и игр. И многие бы с удовольствием принялись покорять просторы виртуальной реальности, но технология оказалась слишком сложной и дорогой.

Но, как оказалось, разработчики не забросили проект, а наоборот — принялись его развивать и теперь он получил название RoomAlive.

Разработчики используют несколько мощных проекторов, сенсоры Kinect. Система сканирует окружающее пространство, анализирует положение предметов вокруг и поверхности, а затем делает трехмерное изображение комнаты, на которую затем «накладывает» реальность.

Можно не только просто наблюдать капли дождя, падающие с потолка, но и ловить забавных зверков или отстреливаться от монстров посреди собственной комнаты.

Интересный проект под названием IllumiRoom от компании Microsoft Research был показан в прошлом году и вызвал восторг среди любителей инноваций и игр. И многие бы с удовольствием принялись покорять просторы виртуальной реальности, но технология оказалась слишком сложной и дорогой.

Но, как оказалось, разработчики не забросили проект, а наоборот — принялись его развивать и теперь он получил название RoomAlive, пишет hi-news.ru.

Разработчики используют несколько мощных проекторов, сенсоры Kinect. Система сканирует окружающее пространство, анализирует положение предметов вокруг и поверхности, а затем делает трехмерное изображение комнаты, на которую затем «накладывает» реальность.

Можно не только просто наблюдать капли дождя, падающие с потолка, но и ловить забавных зверков или отстреливаться от монстров посреди собственной комнаты.

Тактическая метательная камера

Мысль создания особой метательной камеры зародилась в голове Франциско Агилара еще в 2010 году по окончании того, как на Гаити случилось разрушительное землетрясение. Тогда же он определил о тех трудностях, с которыми при поисках пострадавших и разборе завалов под обломками сталкиваются поисково-спасательные команды. Существующее сейчас оборудование на оптоволокне представляется достаточно громоздким и сложным в применении, и весьма дорогим.

Одновременно с этим мысль создания панорамной камеры с несколькими объективами, которая трудилась бы в связке со смартфоном, в далеком прошлом витала в воздухе, так что его команде и изобретателю оставалось только оформить ее в законченном виде, создав тактическую метательную камеру, взявшую обозначение Explorer.

Устройство, предназначенное для стремительной оценки обстановки в страшных местах выяснилось до таковой степени востребованным рынком, что камера Explorer смогла взять главные призы на конкурсах MIT MassChallenge Competition в 2012 и MIT IDEAS Global Challenge в 2013. А авторы данной тактической метательной камеры взяли за собственный изобретение 50 000 долларов.

Снаружи камера Explorer представляет собой обычный круглый объект размером с мяч, применяемый для софтбола.

Этот мяч оснащен 6 объективами, равномерно распределенными по его поверхности и светодиодами подсветки, сам мяч обшит толстым слоем резины. По окончании активации камеры все установленные объективы делают снимки окружения пара раз в секунду. Затем намерено созданное ПО устройства-приемника делает сшивание взятых снимков в единое панорамное изображение изученного помещения.

В США создали растворимые беспроводные датчики для мозга

Сотрудники Вашингтонского университета в Сент-Луисе и Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне создали имплантируемые в мозг беспроводные мультифункциональные датчики, каковые рассасываются со временем и не требуют хирургического удаления, информирует N+1. Статья о разработке была размещена в издании Nature. Сенсоры нового типа разрешают при необходимости осуществлять мониторинг разных параметров внутричерепной среды, включая температуру, давление, кислотность и другие.

Наряду с этим они лишены недочётов современных относительно громоздких проводных вживляемых датчиков, каковые смогут занести заразу либо привести к нежелательной реакции тканей и для удаления которых требуется дополнительная операция.

Созданные американскими исследователями сенсоры изготавливаются из полилактид-ко-гликолида (PLGA) и силикона в виде мембран толщиной в десятки микрометров, покрытых слоем оксида кремния толщиной примерно сто нанометров. Изменение конфигурации мембран разрешает переключать датчики для измерения разных биометрических показателей.

Интерфейсом беспроводной связи помогают соединенные с полимерными наномембранами молибденовые провода толщиной 10 микрометров, каковые способны рассасываться в организме.

Эти провода подключаются к находящемуся на поверхности головы беспроводному передатчику, что способен принимать сигнал от управляющего оборудования на расстоянии более 10 метров.

На протяжении опытов, совершённых в пробирке и на лабораторных крысах, удалось установить, что новые датчики не уступают стандартным имплантируемым проводным аналогам. Наряду с этим они всецело растворялись как в солевом растворе, так и в спинно-мозговой жидкости живых крыс в течение нескольких суток. Continue reading