Поговорим о новом iPhone 4S!

Итак, завеса тайны рассеялась. Не будет за словом «iPhone» находиться цифры «5», но сейчас нам представили последовательность занимательных фишек, о которых мы уже слышали (а о некоторых еще и не слышали) и о которых стоит поболтать. Отправимся по перечню!

Siri
Ваш голос вместо ваших рук.

Поговорите с Siri! И не следует удивляться, в случае если в недалеком будущем вы начнёте замечать людей, говорящих со собственными телефонами. Причем говорящим не как с роботами, а в духе «Напиши свекрови, что я сейчас задержусь на работе и не приду к ней на пироги!»

Нужен ли мне сейчас зонтик? Имеется ли где тут приличные бургеры? Как мне добраться до дома? Siri ответит на эти вопросы. Фенька кроме этого разрешает диктовать сообщения, твиты, e-mail’ы, планировать встречи, устанавливать таймеры, будильники и напоминалки, контролировать акции… и просто разговаривать со своим телефоном.

Впечатляет!

Двухъядерный процессор A5
Графика стремительнее, чем у прошлого девайса.

В семь раз. Превосходно подходит для геймеров. Батарейка кроме этого начала жить продолжительнее: 200 часов в спокойном режиме работы, 8 часов постоянных бесед через 3G, 14 — через 2G, 6 часов 3G-Интернета, 9 — Wi-Fi, 10 часов проигрывания видео, 40 — аудио… Уфф!

Хорошо!

Камера
В этом замысле был сделан приличный рывок — сейчас мы имеем 8 мегапикселей, f/2.4-сенсор и затвор задней подсветки.

И вдобавок непроизвольный баланс белого, уменьшение шума и распознавание лиц. Не имеет значение, сколько на фото людей, какое освещение и кто как двигается. Фотографии возможно редактировать прямо на девайсе — насыщать, обрезать, поворачивать, удалять эффект красных глаз.

Видео
1080p HD. Два слова, но какие конкретно емкие!

Новая оптика разрешает делать очень качественные записи. Continue reading

Подход Apple: меньше, да лучше

Любой раз, как пишу какую-нибудь заметку про Apple, упираюсь в то, что Apple исповедует подход к разработке продуктов и ПО, что достаточно радикально отличается от принятого большинством столпов в индустрии. И приходится сказать об этом опять и опять.

Так что попытаюсь обрисовать собственное видение этого подхода в отдельной статье.

А позже буду на неё везде ссылаться ??

Сказать буду, по большей части, про софтверную часть. Как самую мне близкую.

Неприятность

Имеется узнаваемая шутка: как следует, скоро, недорого.

Выбери каждые два. Хоть и звучала эта шутка изначально, думается, про ремонт, она не меньше честна и в разработке ПО.

Но, в отличии от ремонта, в разработку программы нельзя нагнать ещё пара десятков таджиков либо индусов, дабы класть кафель в три смены, без выходных.

Время также ограничено: соперники не дремлют, протянешь с выпуском — утратишь рынок.

Деньгами большое количество не решить, т.к. большое количество индусов не нагнать, а те что имеется имеют в полной мере конечные аппетиты.

Вот и получается, что фактически единственный фактор, которым может играться производитель программ, — уровень качества этих самых программ.

В управлении же качеством имеется два главных подхода…

самоё частое ответ

Так уж исторически сложилось, что большая часть производителей программ пробуют напихать в собственные продукты предельное число функций.

По всей видимости маркетологам так эргономичнее меряться с соперниками: количество функций — объективный показатель, что легко измерить. А потрясённые пользователи после этого пробуют разобраться во всём этом зоопарке.

Беда в том, что ограничение по времени никуда не девается и выбрав путь на повышение количества функций, далеко не всегда и далеко не всем нужных, приходится жертвовать качеством выполнения каждой отдельной функции. Continue reading

Твик Axial — новый лаунчер, интегрированный в Пункт управления

Новый твик Axial из Cydia для «яблочных» устройств с iOS 8 на борту додаёт лаунчер для запуска приложений в Пункт управления. Пункт управления, как мы знаем, мы можем открыть и на экране блокировке, и на домашнем экране, и в любого приложения. Это указывает, что запустить приложение возможно будет из любого обрисованного выше места.

Как вы уже увидели на скриншотах, иконки приложений будут находятся в верхней половине экрана. Нижняя часть так же, как и прежде будет отведена для Пункта управления. В разделе настроек Axial вы сможете выбрать прозрачности фона и уровень размытия.

Axial будет предлагать вам запустить те приложения, в которых вы проводите солидную часть времени. Среди регулируемых опций имеется возможность поменять бейджи, иконки и другое.

Одна из основных изюминок твика Axial — это временная разблокировка вашего устройства при запуске приложения. Иначе говоря если вы запускаете Пункт управления на заблокированном паролем экране, Axial даст вам открыть приложение, не требуя ручного ввода пароля либо проверки посредством Touch ID. В Настройках твика вы сможете выбрать приложения, для которых будет актуальна функция авто-разблокирования.

По большому счету Axial предлагает много регулируемых параметров. Создатель джейлбрейк-настройки хорошо попытался. Исходя из этого если вы заинтересованы в стремительном запуске приложений из Пункта управления, смело качайте твик Axial из репозитория BigBoss.

Действительно, разработчика нужно будет поблагодарить символичными 1,49$.

Программа впервые обыграла человека в игру

Программа AlphaGo, созданная компанией DeepMind (одна из дочерних компаний Гугл), победила у опытного игрока в го пара игр подряд. Как передает N+1, программа одержала верх в пяти играх из пяти по турнирным правилам против Фаня Хуэя, чемпиона Европы по го. Помимо этого, программа побеждает вторых компьютерных игроков в 99,8% случаев.

По словам Фаня Хуэя, программа игралась весьма по-человечески: "Если бы меня заблаговременно не предотвратили, я бы имел возможность сделать вывод, что против меня играется мало необычный, но весьма сильный живой игрок".

Как отмечают разработчики, изначально метод не учили играться и побеждать в го — нейросеть самостоятельно обучалась игре на примере настоящих партий. Всего программа за период обработала 30 миллионов комбинаций, что разрешило ей выработать аналог интуитивной игры у человека.

В сочетании с этим разработчики применили классический способ перебора наилучших вариантов, каковые применяют не сильный го-методы либо программы, специализирующиеся в других играх.

В марте разработчики рассчитывают устроить матч AlphaGo против Ли Седоля, одного из сильнейших го-игроков в мире. Первый опытный дан он взял в возрасте 13 лет.

Го — одна из старейших настольных игр, и по сей день считалось, что компьютер, кроме того владеющий высокими вычислительными мощностями, не может играть на равных с опытным игроком из-за невозможности перебора и высокого уровня абстракции всех дешёвых вариантов развития событий.

К примеру, правильное число допустимых комбинаций на гобане больше, чем число атомов в замечаемой Вселенной.

Новый iPod touch не отличается от iPhone 4S. Железом

Uncategorized

iPod

железо

Новый iPod touch не отличается от iPhone 4S.

Железом

Леонид Клюев | 9 октябрь 2012

До собственного четвёртого поколения iPhone и iPod touch шли «ноздря в ноздрю» по производительности. Всё изменилось прошедшей в осеннюю пору, в то время, когда в iPhone 4S добавили чип A5, а в touch покинули A4 — и не забудьте про уменьшенный в два раза количество оперативной памяти. Отныне как раз такое соотношение железа правит балом в линейке iOS-устройств. К примеру, iPod touch 5-го поколения имеет прошлогодний чип и ровно половину RAM от iPhone 5. Он сравнялся по железу с 4S!

Эта семь дней началась с некоей активности около touch. День назад Apple пополнила ассортимент iBookstore инструкцией к нему [iTunes link], а уже сейчас плеер (наровне с nano) появилcя в продаже в Азии. Но кроме того ещё раньше этого японский ресурс Macotakara выложил результаты бенчмарка новинки. Про чип A5 мы определили ещё на презентации, сейчас стала известна частота центрального процессора — 800 МГц.

Возможно, номинальная частота образовывает 1 ГГц, но Apple, как и при с 4S, искусствено понижает её на 20%. Графическая система основана на производительных модулях PowerVR SGX543MP2. Количество оперативной памяти — 512 Мб, что в два раза больше если сравнивать с iPod touch 4-го поколения. Только аккумуляторная батареи у них похожи — и в том месте, и в том месте ёмкость образовывает 930 мА·ч. По описанию вы должны не забывать, что время работы в режиме ожидания заявлено прошлым, а в режиме просмотра видео оно якобы и вовсе возросло на один час.

Не поверим, пока не убедимся воочию.

Всё вышесказанное подтверждает диаграмма Geekbench. 5-й iPod touch — это iPhone 4S без модуля сотовой связи и с не столь идеальным модулем камеры (5 мегапикселей против 8-ми).

Continue reading

Цена на сотовую связь увеличится в 3 раза

Российские сотовые провайдеры прогнозируют повышение цен на сообщение в несколько раз. Обстоятельством для того чтобы значительного скачка стал «Закон Яровой», о котором гудит вся мировая паутина. Мегафон, Tele 2 и другие операторы уже оценили собственные затраты и к чему может привести таковой неистовый рост цен на тарифы.

Но обо всем по порядку…

«Закон Яровой»

24 июня 2016 года гос Дума приняла пакет антитеррористических законов, что спустя пара дней был одобрен Советом Федерации. Ответ привело к оживлённой дискуссии не только на политическом уровне, но и в массмедиа, в обществе, и среди сотовых операторов.

Кроме того, что «антитеррористический пакет» вводит последовательность мер, касающихся несообщения уполномоченным органам о готовящемся теракте, штрафов за оправдание публичных призывов к терроризму в сети, сотовых операторов обязали сохранять эти клиентов, их переписок с файлами, которыми они обмениваются, и бесед в течение 6 месяцев, дабы по требованию предоставлять необходимые эти разведслужбам. Конечно, что технически реализовать это быть может, но требуются большие затраты на организацию хранилищ и совершенствование сетей для данных.

Так, компания МТС оценила собственные затраты на модернизацию сетей в 2,2 трлн. рублей, Мегафон — в 230 миллиардов рублей, ВымпелКом — 2 трлн. рублей. Как следствие, цена на сотовую сообщение согласно расчетам Теле 2 может увеличиться в несколько раз, и этого никому не избежать. Наряду с этим уровень качества связи может существенно снизиться.

Представители сотовых провайдеров решили не ограничиваться дискуссиями в воздухе и направили спикеру Совета Федерации Валентине Матвиенко письмо, в котором они просят отклонить новый закон ввиду неосуществимости выполнить требования.

Continue reading

Почему сканер отпечатков в iPhone 6s работает так быстро

Как утверждает Apple, в iPhone 6s компания применяла новую разработку сканирования отпечатков пальцев — Touch ID второго поколения. В этом случае эти слова были не очередным маркетинговым трюком: много тысяч клиентов уже отметили быстродействие нового сканера по сравнению со ветхим поколением. Но что же в нем изменилось?

По большому счету, за Touch ID второго поколения стоит долгий труд инженеров Apple.

Как раз исходя из этого корпорация всегда патентует новые разработки, каковые потом применяет в собственных продуктах. А нам так удается определить кое-какие увлекательные подробности об ее устройствах.

При со сканером отпечатков все выяснилось значительно несложнее, чем мы думали. Как пишет портал Patently Apple ссылаясь на официальные документы Бюро патентов США, в Touch ID, установленном в iPhone 6s, Apple применяла два процессора для обработки биометрических данных вместо одного. Не обращая внимания на то, что они делают различные функции, их симбиоз многократно повышает не только скорость работы сканера, но и точность распознавания.

За последнее, кстати, по большей части отвечает как раз второй процессор.

Любопытно, что собственный новый смартфон iPhone SE Apple «обделила» и установила Touch ID первого поколения. Кроме этого необходимо подчеркнуть, что производители Android-смартфонов в данном направлении не отстают от технологического гиганта: сканер отпечатков многих устройств трудится если не стремительнее, то с такой же скоростью, как у iPhone 6s.

Исходя из этого Apple еще имеется куда стремиться.

Подробный обзор iPhone 4

Появление очередного гаджета от Apple – это событие мирового масштаба, которому неизбежно предшествует множество слухов, утечек и домыслов. Не стала исключением и премьера iPhone 4, интерес к которой, как думается, и вовсе был невиданным, в особенности в случае если учесть то, что данный смартфон уже успел «засветиться» за пара месяцев до официальной презентации. Как водится, премьера новой версии смартфона сопровождается тем, что имеющиеся фанаты устройства становятся еще более преданными, к тому же к ним присоединяется много новых поклонников. Постараемся в собственном обзоре разобраться, стоила ли вся эта шумиха того, что мы взяли в конечном счете.

Железо

Пожалуй, самым главным обновлением в iPhone 4 есть радикальный пересмотр того, как обязан смотреться данный смартфон. Устройство начало смотреться более солидно и одновременно с этим более компактно.

Корпус iPhone 4 складывается из трех базисных подробностей: двух пластин из эластичного и одновременно с этим упроченного ленты и стекла из нержавеющей стали, которая обворачивается около боковых плоскостей корпуса. Кроме этого, Apple добавила новые кнопки регулирования громкости ( + и -), и углубления в железном окаймлении, каковые разрешают улучшить уровень качества приема сети.

Еще одной примечательной изюминкой устройства есть его толщина, которая сейчас образовывает всего 0,92 см в сравнении с 3GS и его 1,2 см.

Наряду с этим вес смартфона остался без трансформаций: 136 г. Телефон весьма комфортно лежит в руке; но если вы переходите с модели 3G либо 3GS, потребуется некое время, дабы привыкнуть к отсутствию выпуклости на задней части корпуса. В целом iPhone начал выглядеть дороже и респектабельней, в особенности в случае если положить его рядом с 3GS. Continue reading

50 миллиардов загрузок из App Store. Розыгрыш 10 тысяч долларов

App Store Аксессуары Новости

конкурсы

статистика

50 миллиардов загрузок из App Store. Розыгрыш 10 тысяч долларов

Никита Горяинов | 3 мая 2013

App Store огромен. Громадным будет лишь количество его пользователей. И их загрузок. Рекорды становятся всё регулярнее, а цифры всё меньше поддаются пониманию ограниченным людской сознанием.

Уже весьма не так долго осталось ждать в App Store будет совершена очередная юбилейная загрузка. Того, кто её совершит, в Купертино желают поздравить деньгами. Правильнее, их эквивалентом.

Цитата с официальной страницы счётчика в русском App Store:

Мобильные приложения Apple произвели переворот во многих сферах нашей жизни. Мы стали по-новому принимать новости и компьютерные игры, освоили новые подходы к ведению бизнеса, обучению, художественному самовыражению и общению (sic!).

Сейчас счётчик не запущен. В то время, когда на нём по-настоящему выстроятся 50 000 000 000 загрузок, счастливчику дастся подарочная карта App Store/iTunes с умопомрачительным балансом — 10 тысяч долларов. Но это не всё: следующие 50 человек возьмут карты на 500 долларов любая.

Также хороший бонус, учитывая, что для этого нужно будет только надавить на кнопку «Загрузить».

На странице iTunes кроме этого оформлен «зал славы» самых популярных приложений для iOS за всю историю App Store. Результаты предсказуемые: первые места отечественного магазина занимают WhatsApp, Вконтакте, Instagram и Angry Birds. [apple]

Перспективы HTML5 на iPhone

Я думаю, многие знают, что рынок мобильных приложений – это не просто дань моде. С возникновением App Store и его последователей, мир сотовых телефонов и смартфонов очень сильно изменился. Стало существенно проще отыскать что-то нужное и занимательное, а разработчики, со своей стороны, приобретают хорошую прибыль. Но возможно высказать предположение, что HTML5 – новый виток развития портативного гейминга.

Может ли новый стандарт стать финишем App Store?

Давайте разберемся. Многие разработчики с наслаждением начнут программировать под HTML5, так как он есть межплатформенным, а это значит, что не нужно будет тратить усилия и деньги на портирование продуктов с одного смартфона на другой. Помимо этого, начать разработку приложения станет существенно легче и дешевле, что откроет дорогу для большего количества энтузиастов, желающих как получить денег, так и удовлетворить собственные творческие потребности. Не обойдется, само собой разумеется, и без кучи мусора, которого и по сей день полно в App Store.

Одним из самых увлекательных моментов для разработчиков станет возможность не ожидать одобрения от Apple на публикацию собственных трудов, а это значит, они смогут получить все 100% прибыли от собственного детища, не отдавая купертиновцам 30%.

Для многих эти моменты смогут стать главными для перехода на HTML5. Но так как существуют не только плюсы, но и минусы. Как вы вычисляете, вероятно ли сделать мультиплатформенными игры, каковые, например, поддерживают управление гироскопом?

Сейчас, лишь Apple внедрила эту совокупность в iPhone 4 и последнее поколение iPod.

Да и по большому счету, не напрасно многие хорошие игры выходят лишь на отечественных любимых девайсах от Apple. Значит разработчики знают, что играм типа Cut the Rope оптимальнее “живется” именно на iPhone. Continue reading