
По окончании релиза Real Racing 3 и понимания, что это не ветхие хорошие гонки с роскошной графикой, а рвущий на лоскуты кошелек пользователя Freemium-проект, встал самый настоящий вой. Вот и наступила эра якобы бесплатных приложений, талантливых раздеть до нитки похлеще самых дорогих продуктов в App Store. Однако, модель трудится, а народ, хоть местами и подвывает, но исправно вкладывает деньги в «бесплатные» игры.
Подтверждением тому стало последнее изучение аналитической компании Distimo.
Так, судя согласно данным источника, в феврале этого года 71% доходов от iOS-приложений составили приобретения в бесплатного ПО. Со своей стороны доходы от продажи платных программ составили 24% от общей суммы, и лишь 5% выручки — итог приобретений в платных утилитах.
В перечне 250 самые доходных программ для iOS 170 трудятся на базе модели Freemium, 53 – платные с приобретениями In-App, и лишь 27 из них являются представителями увядающей модели, в то время, когда заплатил сумму и взял сходу целый комплект функций.
Самыми прибыльными в феврале стали игры, занявшие топовые позиции в перечнях популярности, например, Clash of Clans. В списке 10 самые доходных программ выяснилось лишь одно неигровое приложение – TurboTax SnapTax, шпаргалка в подсчете налоговых выплат.
Громаднейшие барыши в среднем на одно iOS-устройство разнятся в зависимости от игры. К примеру, What’s the Word приносит $0,37 с одного игрока, а в Rage of Bahamut любой пользователь готов делать приобретения на сумму порядка $7,04.
В случае если разглядывать те же эти по государствам, то в мировом соотношении лидирует Япония.
Как раз в Стране Восходящего Солнца пользователи тратят более $3 в одной игре. Continue reading








